Igualmente,
yo lo he dicho, y lo seguiré diciendo, este tipo de eventos donde se reparten
premios no me dicen nada. Es decir, le pueden dar el premio de juego del año
a... el que sea, y no por eso voy a creer que realmente fue el mejor juego del
año. Y ustedes tampoco tendrían que hacerlo.
jueves, 29 de diciembre de 2011
Video Games Awards 2011
lunes, 7 de noviembre de 2011
Lo que viene... en noviembre de 2011
Siempre
que se acerca fin de año vienen olas de fichines y cosas locas. Diablo 3 sigue
haciéndose esperar, y Blizzard dijo que lo vamos a tener a principios del año
que viene (veremos si realmente es así).
Ya en noviembre se vienen fechas “importantes”.
Stay calm! (?)
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domingo, 9 de octubre de 2011
[Análisis] Soul Reaver 2 (Legacy of Kain)
“Te conozco, Raziel. Eres valioso”. Esas fueron las primeras palabras que oímos después de que nuestro vampírico protagonista fuera castigado con la muerte en Legacy of Kain: Soul Reaver (LoK:SR), siendo arrojado al implacable abismo, y devuelto a la “vida”, allá en 1999.
A años de haber terminado Soul Reaver, decidí que era mi obligación terminar con la espectacular saga que había comenzado.
Así es como me adentre en Legacy of Kain: Soul Reaver 2 (2001), para emprender el (¿largo?) camino hacia el final.
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viernes, 16 de septiembre de 2011
...tiene que bajar
Segunda parte del cementerio de compañías videojugabilisticas. En la primera parte repasamos la historia de Flagship, Ensemble, Bullfrog y Shiny.
Ahora nos encontramos con:
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miércoles, 7 de septiembre de 2011
Todo lo que sube...
¿Nunca
se preguntaron qué será de la “vida” de esas empresas que nos deleitaron con
excelentes títulos hace unos años? ¿Qué habrá pasado con ellas? ¿Seguirán
desarrollando? ¿Habrán sido absorbidas por otras más grosas? ¿Habrán
desaparecido? Acá les dejo un par que después de haber alcanzado “la gloria”
con juegos espectaculares, se hundieron como el Titanic (perdón si alguien
tiene algún familiar fallecido en el Titanic (?) )
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martes, 16 de agosto de 2011
Tócala de nuevo, Glottis
Lejos estamos de la época en que los videojuegos dejaron de ser una especie de tabú y se transformaron en cosa seria. Tal es así, que poco a poco se fueron formando empresas multimillonarias para desarrollarlos, pasando de ser producciones hechas por aficionados a ser MEGA producciones con muchísimos recursos puestos en ellos. Y así como se gasta mucho en conseguir que el apartado visual tenga el mejor acabado posible, lo mismo sucede con la musicalización. Y ahí es donde vamos a poner la lupa esta vez.
martes, 26 de julio de 2011
El gamer no muere, respawnea
Desde que Next Level (NL) y XtremePC (XPC) dejaron de salir (ya hace muchos años) estuve buscando otra que llenara ese vació que habían dejado. Pero claro, es como decir que después de que Pink Floyd, Led Zeppelin o los Beatles dejaran de tocar (aunque no tengo la edad suficiente para haberlos visto, al menos consciente de lo que eran, imagino lo que debe haber sentido algún fanático de dichas bandas) saldríamos a buscar otra banda que toque tan bien, o mejor, que ellos... No tenes muchas chances de conseguirlo.
lunes, 25 de julio de 2011
Lo mejor de Kongregate: Continuity
Finalmente y después de bastantes días, les dejo la última recomendación de Kongregate. Esta vez la suerte es para… Continuity, otro título de ingenio.
También está listo Continuity 2, aunque solo para iPhone, iPad y iPod Touch desde el AppStore (creo que sale u$s0.99).
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viernes, 17 de junio de 2011
Lo mejor de Kongregate: The Company of Myself
Lo voy a admitir. Dije que no iba a hacer un análisis y no lo cumplí. Lo que hice con Closure fue un análisis, así que disculpen.
Pero esta vez no va a pasar lo mismo. ¡Claro que no! Les voy a recomendar un juego, les voy a decir de qué va y listo.
Bien, dicho lo que había que decir (?), la segunda recomendación es… The Company of Myself (TCoM).
Si se fijan en Kongregate, TCoM está entre los juegos mejor puntuados, por lo que esta vez no es una gran sorpresa la recomendación, peeeeeero bueeeeeno.
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martes, 31 de mayo de 2011
Lo mejor de Kongregate: Closure
En esta ocasión no voy a hacer un análisis exhaustivo de ningún juego de Kongregate, sino que les voy a hacer tres recomendaciones con un pequeño análisis cada una.
La primera recomendación que les hago es Closure, que en este momento está en Featured Games (Juegos Destacados) de Kongregate junto a Help! It’s the Unfinished Shadow Game (sí, así es el nombre).
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miércoles, 23 de marzo de 2011
Lo mejor de Kongregate: Hoy, Cactus McCoy
Todavía recuerdo aquellos días de mi infancia cuando jugaba con mis amiguitos a los vaqueros. Siempre me gustaba imaginar que era un valiente caza recompensas. El gran cactus caza recompensas…
Bueno, en realidad… no recuerdo con total claridad que haya sido así, pero eso es lo que nos trae Flipline Studios con Cactus McCoy.
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viernes, 18 de febrero de 2011
[Análisis] Fable (The Lost Chapters)
Hubo un tiempo en que Peter Molyneux (responsable de títulos magistrales como Black & White o Populus) endulzaba nuestros oídos con sus promesas de un juego tan complejo como la vida misma. Un juego donde hacer el bien o el mal sería decisivo para el transcurso de nuestra aventura y el tiempo nos cobraría cuota trayéndonos arrugas y canas. Ese juego se llamaba Fable, y veremos si Molyneux y su equipo pudieron cumplir con lo prometido o el maestro habló de más.
lunes, 3 de enero de 2011
[Análisis] Fahrenheit (Indigo Prophecy)
Este es mi primer review (y mi primer posteo en un blog), por ende, espero que lo disfruten y que tenga más ganas de seguir haciendo cosas de este tipo (si es que no vienen criticas demasiado destructivas :-) ).
La vida de un hombre puede dar un giro inesperado sin previo aviso. En un momento estás tranquilo, tomando un café, y segundos después te encuentras poseído, blandiendo un cuchillo con sed de sangre. Esa es la historia que la gente de Quantic Dream nos trae en el fascinante Fahrenheit.
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